指针的定义与使用

指针的定义

在程序当中,我们使用*表示指向。指针变量的定义为:

指向单元的数据类型 *指针变量名;

int *intPointer;      // 指向int变量的指针intPointer
float *floatPointer;  // 指向float变量的指针floatPointer
char *charPointer;    // 指向char变量的指针charPointer

虽然,指针可以指向不同类型的变量,如以上的intPointerfloatPointercharPointer,但他们所占的内存空间与指向变量的类型所占空间无关。意思是,intPointerfloatPointercharPointer所占的内存都是8个字节(64位下)。

既然无论什么类型的指针都是占8个字节,那为什么还要分类型呢?

简单的讲,是为了告诉编译器,应该读几个字节。可以看看这个例子:

int a = 1;
char b = 2;

int *p = &b;

printf("%d", *p);

指针的初始化与赋值

没有具体指向的指针不能使用。刚定义的指针,还没有初值,这时系统会随便指向一块地址,如果这块地址正被其他程序所占用,那么操作这块地址,可能会造成系统混乱。所以,定义指针以后,最好有一个初始化的好习惯,避免野指针异常

int *p = NULL; // 定义指针变量以后,初始化指向为NULL(未指向任何一块地址)

&取地址符

如果需要指向某一个变量,那首先需要得到这个变量的地址。

int a = 10;
int *p = &a; // 注意*p的类型要与a的类型一致

指针的赋值

  • 定义指针变量,并给初始值,这一步叫做初始化
  • 定义以后,在其他地方给值,这一步叫做赋值
int a = 10;
int *p = NULL; // 定义指针变量,并初始化为NULL
p = &a;        // 将a的地址赋值给,注意:这里的p没有*

指针的使用

这里有一个比较容易混淆的知识点*

  • 指针变量在定义时,需要使用int *p;
  • 但当定义以后,使用p来进行指针变量的访问;
  • 定义以后,使用*p中的*则表示指针运算符,将对这块地址中存储的值,进行间接访问。

举个例子:

int a = 10;            // 定义变量a,并初始为10
int *p = NULL;         // 定义指针变量p,并初始为NULL
p = &a;                // 将a的地址赋值给p
printf("a = %d", *p);  // *p将间接访问p指向地址的值,即10

以下例子是错误的:

int *p = NULL;
p = 10;         // 未加*的指针变量p表示的是地址,不能给地址赋值为10
int *p = NULL;
*p = 10;        // p未指向任何一块地址,不能进行赋值
int a = 10;
int *p = a;     // 在初始的时候,*p表示地址,不能直接将变量a的值给它,应修改为*p = &a;

通过指针,修改变量的值

先来看看以前的实现方式:

int a = 10;
a = 11;

通知指针,进行间接访问的方式:

int a = 10;
int *p = &a;

*p = 11;

指针的运算

下面的例子为实现一个加法运算:

int a = 5, b = 4;
printf("%d\n", a + b);  // 普通写法

int *p = &a, *q = &b;
printf("%d\n", *p + *q); // 使用指针,间接访问进行计算