对一类物体的抽象描述
可以看出类 是一个抽象的存在,如:人、动物、电脑。他们都只是一个名称而已,没有具体的指向某个物体。
1.打开Xcode,选择Create a new Xcode project
2.选择创建一个OS X的Application -> Commad Line Tool工程
3.填写相关工程信息
4.选择项目保存路径,然后创建
以前创建的C语言程序都是已.c与.h结尾的,但是OC是.m与.h结尾。创建完工程以后,系统在main.m中做了些事情,我们一一解释下:
#import <Foundation/Foundation.h> // 引入头文件
int main(int argc, const char * argv[]) { // main函数
@autoreleasepool { // 自动释放池,将在内存管理章节中讲到
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!"); // NSLog输出,字符串使用@""
}
return 0; // 返回值
}
其中NSLog
也支持像printf
一样使用占位符来输出,在NSLog进行输出的时候,整型占位符除了%d
还可以是%i
。
NSLog(@"输出一个整型:%i, 浮点型:%f", 10, 10.1);
OC中有三种引入文件的方式,分别是:#import
,#include
,@class
,关于他们之间的区别,详见:
#include、#import和@class区别。
1.选中工程目录中的main.m,然后快捷键Command+N(表示在main.m的下面创建一个新文件);
2.选择OS X -> Source的Cocoa Class
3.填写类名,并将NSObject作为父类(注意:类名首字母大写,并采用驼峰命名)
4.保存路径不用修改,直接创建
5.创建之后的工程目录为:
类文件分为两个.h文件与.m文件
.h为类的声明文件,@interface
表示类的接口,:
表示继承关系。
@interface Person : NSObject
的含义为:声明了一个继承自NSObject类的Person类
.m为类的实现文件,@implementation
表示类的实现。
@implementation Person
的含义为:Person类的实现
两个关键字都必须和@end
成对出现,表示声明/实现的结束。
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
// 内容写在@interface与@end之间
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
// 内容写在@implementation与@end之间
@end
关于类的简介,有几个概念不得不提:
之前讲到了结构体中变量的定义,类中成员变量的定义如下(注意:是在.h文件中定义):
@interface Person : NSObject {
NSString *_name; // NSString是OC中的字符串
NSInteger _age; // NSInteger是OC中的整型,64位下是long,其他情况下是int
float _height;
}
@end
在写代码的时候,应该时刻注意编码规范。在Cocoa编码规范中,成员变量在定义时,名称前需要加上_
下划线。
在上面这个例子中,因为NSString
是OC中的类,name为对象,所以需要写成*_name
,而NSInteger
其实是typedef long NSInteger;
基本类型,所以写为_age
。